Left Behind.
Desde su más primitiva época de creación, los videojuegos han logrado formar parte de la cultura popular no solo como un medio de entretenimiento, sino también como un recurso que ha sido aprovechado para crear historias de toda clase, llegando al punto de convertirse en algo capaz de rivalizar con otras formas de Arte como el Cine, la Televisión e inclusive la Literatura. Tal es el caso de
The Last Of Us, una de las franquicias de videojuegos más populares y aclamadas de la última década, siendo de las pocas sagas de su estilo en donde lo más importante es su historia, a diferencia de una gran mayoría que destacan más que nada por su jugabilidad, dando como resultado a toda una experiencia inolvidable por parte de los Gamers, aquellos fans que disfrutan de un buen juego que cumpla sus expectativas y que hasta sueñan con crear su propio videojuego.
La verdad es que durante todos estos años nunca me atrajo la idea de hacerle una crítica o un análisis a The Last Of Us, básicamente porque no tenia mucho que decir más allá de que me parece un maravilloso Juego que a su vez es poseedor de una excelente historia, con una escritura brillante tanto de los personajes principales,
el dúo protagonista, como de los secundarios,
quienes cumplen muy bien su función de servir como soporte en la historia, en lugar de ser personajes de relleno, además de un complejo Guión, Estructura y Narrativa acreedores de tener uno que otro giro sorpresivo e impredecible, haciendo que los arcos argumentales sean sumamente entretenidos e interesantes, además de diálogos muy bien llevados que encajan a la perfección con la personalidad de cada uno de los personajes.
No obstante, hace poco se hizo pública su secuela oficial creada y dirigida nuevamente por
Neil Druckmann, la mayor apuesta de Naughty Dog en este año y que ha dividido tanto a la comunidad, y de la cual tengo varias cosas que comentar al respecto.
De entrada voy a ser completamente honesto: El juego como tal no me parece malo, y la historia tiene sus cosas buenas (de hecho tenia mucho potencial) pero el mayor problema que tiene esta segunda entrega, es que su tan desordenada narrativa provoca que existan una gran cantidad de incoherencias argumentales y conveniencias muy notorias, hay cosas que realmente pudieron ser omitidas o de plano están muy fuera de lugar, y la reflexión o mensaje que intenta transmitirte sobre temas como la venganza y el perdón, si bien es comprensible, no es consistente con lo que la obra expone durante las escenas y horas invertidas en el juego.
También doy el aviso de que este post contendrá muchos spoilers, por lo que si lo están jugando (o viendo la historia por su cuenta como en mi caso) y no quieren arruinarse nada, sería mejor que no siguieran leyendo, aunque bueno, considerando las filtraciones y los spoilers que se han esparcido a diestra y siniestra, en esta ocasión no me parece tan importante.
Pero antes que nada, aprovecharé este espacio para dar mi opinión acerca del rechazo que ha recibido el juego incluso antes de su salida,
porque una cosa son los continuos memes que se hicieron desde que se publicó de manera oficial, lo cual no tiene nada de malo (aunque llegaba a molestarme cada vez que me conectaba a una red social), pero me resulta sorprendente como las personas pueden dejarse llevar por el odio y la irracionalidad
al punto de acosar, insultar y amenazar de muerte no solo a los desarrolladores y al mismo creador, sino también a los actores que participaron en la producción como si estos últimos tuvieran la culpa de las decisiones finales, simplemente es la conducta habitual de un fandom ardido, algo muy lamentable. Miren, no puedo decirles que el odio hacia el juego está injustificado (porque eso sería hablar por los demás) pero me parece muy exagerado ver la forma en la que a veces la gente puede reaccionar hacia algo que no les gusta, y también el como usuarios que ni siquiera son fans de The Last Of Us se unen al mame destrozando el nuevo juego es realmente una conducta muy hipócrita, porque en serio, ¿qué sentido tiene insultar y lanzar odio hacia una obra que desconoces o que ni siquiera te molestaste en ver por completo?, por estas cosas es que franquicias tan famosas como Sonic The Hedgehog y Dragon Ball están como son actualmente, porque es obvio que los fandoms prefieren ignorar el significado de lo que es analizar lo que les ofrecen y descargan sus frustraciones con los demás como si todo en la vida fuera un juego, en pocas palabras: Se arden mucho.
Ya habiendo aclarado todo esto, iré directamente con la primera parte del blog, mi perspectiva crítica.
Lo mejor:
Como es de costumbre empiezo con los aspectos positivos, consideremos esto como la calma antes de la tormenta.
Entre tantas cosas que se pueden decir sobre esta secuela, destaco el hecho de que al menos se respeta en gran parte el desarrollo y caracterización que tuvieron los personajes en el TLOU original. La saga nos muestra un mundo post-apocalíptico que se convirtió en lo que es a causa del Cordyceps, un virus de procedencia desconocida que infecta el cerebro de sus víctimas y los transforma en
uno de los tipos de Zombies más aterradores de la ficción,
los cuales son capaces de evolucionar hasta el punto de ser armas biológicas, un verdadero peligro para los seres humanos. Es una de esas obras en las que se nos muestra el lado más crudo de la naturaleza humana, introduciéndonos a personajes con una moralidad gris, y que no dudan en matar a seres de su propia raza con tal de asegurar su supervivencia, un reflejo no muy alejado de nuestra realidad. A partir de esta premisa nos presentan a
Joel Miller, un hombre veterano que ha trabajado de Contrabandista por 20 años, y cuya mayor problemática se basa en que tras haber perdido a su hija
Sarah por culpa de la incompetencia de un Gobierno corrupto, se vuelve en alguien frío y despiadado que ya no tiene nada que perder, hasta que conoce a
Ellie, una niña que a pesar de haber pasado por una serie de tragedias (siendo algunas de estas el tener que presenciar la muerte de sus familiares y seres queridos) sigue teniendo una visión inocente y positiva de la vida, pues al estar encerrada por una cuarentena que era necesaria para su protección, su aventura con Joel significa para ella un nuevo mundo por descubrir, algo que provoca un cambio drástico en ambos personajes. Es esto mismo lo que hace a TLOU tan fascinante y especial, porque a diferencia del típico Agente Gubernamental que solamente es creado para cumplir un objetivo en su historia, aquí de inmediato tenemos a personajes con una mayor profundidad y exploración que realmente son capaces de empatizar y ser entrañables con el público. El punto del primer juego es que Ellie, al ser la supuesta cura de la humanidad por ser inmune a las mordidas de los Infectados, el hecho de crear esta misma cura terminaría por matarla, algo que Joel no permitiría luego de haber desarrollado un vínculo de Padre e Hija con ella, ya que por fin había alcanzado esa felicidad que le arrebataron hace años, desencadenando el accionar de salvarla, no dudando en matar a quien sea que se cruce en su camino, desde soldados que eran miembros de una facción conocida como los
Luciérnagas, hasta los mismos doctores que iban a realizar la operación con la que conseguirían una cura. El hecho de si la decisión de Joel fue egoísta o justificada queda más a la interpretación del jugador/espectador, pero este último acto fue un antes y un después en el mundo de los videojuegos, con una excelente conclusión del dúo protagonista y un final amargamente satisfactorio que encaja muy bien con la atmósfera oscura y realista de la obra, pues de esto deriva la frase de "El mundo le quitó todo a Joel, y Joel decidió quitarle todo al mundo".
Ahora, 7 años después de haberse estrenado el primer juego junto a su DLC,
Left Behind, y 4 años luego de estos acontecimientos en la historia del juego, se ha retomado este universo para dejar a un lado la trama de su antecesora con tal de contarnos una historia de venganza, donde a pesar de que el mundo sigue en decadencia, este se ha ido reformando progresivamente, siendo una prueba de esto el incremento de la población y mayor diversidad en las etnias y facciones, desde una variante militar de las Luciérnagas nombrada como los
Lobos, hasta un culto religioso asiático denominado como los
Serafitas, los dos bandos surgiendo como los nuevos enemigos durante el juego.
Pero claro, estamos hablando de un videojuego, por lo que obviamente no podemos omitir la jugabilidad. En este apartado no hay mucho que decir (al ser en esencia lo mismo que en el primer juego), pero se nota el esfuerzo por hacer que sea igual de dinámica y divertida que su antecesora, al permitirnos combatir utilizando armas blancas y de fuego, factores sorpresa como bombas a medio camino y el hecho de que el mismo Gameplay te transmite esa sensación de paz antes de encontrarte con un grupo enemigo está muy bien logrado, y si a esto le sumamos las partes de sigilo y la posibilidad de emplear tácticas para deshacernos de los oponentes, el resultado es un videojuego atrapante de principio a fin. También se han agregado elementos como el que algunos enemigos tienen
perros que son capaces de rastrear al jugador sin muchos problemas, haciendo que el ser sigiloso sea un poco más difícil de lo normal. En cuanto a la Inteligencia Artificial, a pesar de sigue teniendo fallos evidentes (que los enemigos no puedan detectarte a ti o a tu acompañante aunque estés a una distancia considerable de ellos o que a veces no se den cuenta de cuando matas a alguien) al menos se intenta dar una sensación parecida a como si estuviéramos asesinando a seres vivos reales, puesto que los personajes gritan y se lamentan cuando descubren el cadáver de uno de los suyos (o cuando ven que los matas, que viene siendo lo mismo), sus voces distorsionadas al agonizar y se imiten el chillido de los perros cuando sufren un dolor inmenso, lo hace una experiencia bastante realista y hasta incómoda de presenciar. Otro agregado que puedo mencionar son los breves momentos de terror y suspenso al enfrentarse a los Infectados, pues la agilidad y letalidad que estos poseen los hacen difícil de matar.
Tampoco podemos olvidar los soundtracks,
es muy notable el trabajo tanto del compositor argentino Gustavo Santaolalla y su equipo como de Ashley Johnson y Troy Baker (las voces originales de Ellie y Joel), personas con un gran talento que contribuyeron a que el juego nos dé ese sentimiento de nostalgia y ambiguedad moral, ofreciéndonos piezas de arte como
Through the valley,
Take on me y
Future Days, suelen ser casos en los que la música hace que en gran medida la obra sea lo que es y se mantenga vigente, además de que en el caso de un videojuego ayuda bastante a la ambientación.
En cuanto a la historia en sí, y mencionando únicamente las cosas buenas, destaco bastante que el Estudio de Producción y el mismo creador decidieran hacer un proyecto tan arriesgado, que supera los convencionalismos y rompa los moldes, pues se nota que de antemano sabían que iba a dividir a los fans. Al igual que con la caracterización de personajes, considero que en esta secuela también se respetó mucho el apartado de los diálogos, hay momentos interesantes e interacciones muy bien hechas, que aunque muchas de estas recurren a la nostalgia (por el tipo de historia que se quiere contar) sigue siendo un complemento llevado de una forma inteligente y que encaja bien con la atmósfera melancólica que se nos presenta en el juego. Su narrativa está llena de paralelismos (al seguir prácticamente la misma estructura que en el primer juego), pero esto es aprovechado para mostrar nuevas facetas interesantes de
Ellie, quien sustituye a Joel en el rol protagónico. Ya no estamos ante una niña inmadura en medio de un Apocalipsis Zombie, ahora solo vemos a una mujer sumamente trastornada, fría y delirante con deseos de venganza dispuesta a hacer cualquier cosa para cumplir su cometido, incluso si eso significa quedarse sola por el camino que escogió seguir, algo muy evidenciado en las últimas horas del juego.
La relación que tiene con Dina y otros personajes como Tommy si bien no es tan interesante o significativa como la de Joel, al menos sirve para mostrar en Ellie un rastro de humanidad y amor dentro de su ser. En general a TLOU no se le puede clasificar como algo políticamente correcto,
pues no importa que en este mundo existan relaciones homosexuales o personajes que quieran aparentar o comportarse como el género opuesto, ya que esos detalles no son el enfoque principal del juego, y es por esto que no debe cuestionarse o criticarse más que para resaltar algunos puntos de la historia, por lo que el hecho de que hayan querido ser inclusivos o progresistas no tiene lugar aquí.
Respecto a la Co-Protagonista del juego,
Abby, no me desagrada pero tampoco la justifico, es decir, no considero que esté mal escrita pero pudo ser introducida de una mejor manera, ya que en un inicio es un personaje inconsistente y no es hasta que se nos muestra su trasfondo que se vuelve "relevante" en la historia (el problema con esta personaje lo abarcaré más adelante). Sin embargo, pienso que cumple su función de tener un peso en la trama y su desarrollo se desliga del de Ellie, siendo que al final se vuelve todo lo contrario a lo que ella o Joel fueron alguna vez. Aunque bueno, TLOU no deja de estar lleno de doble moral, por lo que las decisiones que tomen los personajes solo influye en sus vidas y la de sus allegados, más no en el resto del mundo, y ese realismo tan crudo es el epítome de lo que esta saga puede ofrecer.
Lo peor:
Bien, ahora es cuando llega el momento de expresar las disconformidades que tengo con la obra, las cuales he de advertir que son muchas.
En primera, asesinar brutalmente y de forma tan rápida en las primeras horas de gameplay a uno de los
personajes más importantes de esta franquicia me parece un error garrafal, no solo para la narrativa expuesta, sino porque la manera en cómo pasa todo este acontecimiento está lleno de incoherencias, literalmente Abby sale un día de excursión y en medio de una pelea con unos
Corredores (uno de los tantos tipos de Zombies en este universo) se encuentra con Joel y su hermano prácticamente de la nada, y mediante una treta con tal de llevarlos a una mansión en donde estaba su mini-ejército, Abby logra capturar a los dos e inclusive termina hiriéndolos físicamente, cuando en el primer juego Joel mostraba ser un tipo completamente desconfiado,
que siempre era precavido con los desconocidos y no terminaba de confiar en ellos, una característica del personaje que al igual que con sus años de experiencia es desechada por el simple hecho de que su muerte es necesaria para que la verdadera trama del juego pueda empezar. Esto no sería un problema tan grande si se hubiera manejado de la forma correcta, pero esta parte de la historia es ejecutada de un modo muy forzado, y lo que es peor, está llena de Deus Ex Machina desde el principio hasta el final. Por ejemplo, resulta muy conveniente que Ellie pueda llegar a la mansión en donde retenían a Joel y adentrarse en esta sin poder hacer nada (porque la inmovilizaron antes de salvarlo) solo para presenciar su muerte y que luego esto le provoque severos traumas psicológicos, literalmente el asesinato del personaje ocurre sin explicación, y no te cuentan las motivaciones de sus captores sino hasta varias horas de haber continuado el juego. Y hablando de eso, también es demasiada casualidad que Abby sea precisamente la hija de uno de los doctores a los que Joel asesinó (quien hasta este juego no sabíamos de su existencia ni que se llamaba
Jerry) lo cual en vez de darle una motivación autentica lo convierte en algo muy sacado de la manga, más si consideramos que no comprendemos sus objetivos hasta que se nos muestra su trasfondo más adelante. Tampoco entiendo por qué tomaron la decisión de volverla un personaje jugable cuando era inevitable que iba a provocar un gran rechazo en un inicio (siendo ella quien perpetuó el asesinato) solo para darle una historia propia, si el objetivo de los escritores era hacer que pudiéramos empatizar con el personaje, entonces habría sido más inteligente mostrarnos su historia primero, y que luego se produzca el fatal desenlace en este primer acto del juego.
Además,
¿realmente tiene sentido matar a un personaje importante solo para horas después empezar a mostrarnos flashbacks de Joel y Ellie cuando esta última seguía siendo una adolescente?, me parece un intento muy rastrero de apelar a la nostalgia de los fans para que a su vez estos no consideren al juego como una bazofia solo por la muerte de uno de los protagonistas anteriores. Ya que estoy mencionando los flashbacks, otro defecto que existe en la narrativa es que está sobrecargada de este recurso argumental, literal llega un punto en que se muestran flashbacks sobre un flashback, siendo varios de estos muy innecesarios a mi parecer, porque no aportan nada a la historia. También me desagradó el hecho de que la mayoría de los nuevos personajes creados para esta secuela sean desperdiciados de una forma tan absurda, como
Isaac, el Líder de los Lobos, quien se nos muestra con una personalidad que encaja a la perfección con la de un villano elegante y calmado pero que al mismo tiempo era imponente y amenazante con su sola presencia (a lo tipo
Gus Fring de Breaking Bad), y luego terminan matándolo con un disparo por la espalda, algo sumamente lamentable porque no se molestaron en darle un peso real en la historia, ni siquiera se dignaron en mostrar su trasfondo y motivaciones para ocasionar un verdadero conflicto entre facciones, sin mencionar que ningún miembro del grupo de Ellie, de los Lobos o Serafitas (Dina y
Jesse, los
amigos de Abby y
Lev y Yara) tiene un trasfondo y desarrollo destacable,
solamente existen para que Ellie o Abby los maten o estén en peligro de morir, un muy mal manejo del drama. Y si hablamos del mal manejo de alguna cosa, me parece que las escenas de sexo pudieron ser totalmente omitidas, pues aunque el romance en esta historia es muy secundario, que se hagan para mostrarnos abiertamente la inclinación sexual de un personaje lo veo como un sin sentido que solo fue creado como simple relleno.
Por cierto, el poco trato e involución que tuvieron Joel y Ellie en esta nueva entrega me parece el mayor aspecto negativo, siendo que al primero intentan revivirlo a través de flashbacks y lo muestran como un viejo senil (no literalmente) que se confía de desconocidos y le dan una faceta más parental y blanda a pesar de lo malagradecida que pueda llegar a ser Ellie con él, y a esta última prácticamente la convierten en una psicópata que se vuelve magnánima de un segundo a otro, y si bien ambos personajes siguen conservando el carisma que los caracterizaba en el primer juego, es evidente que su desarrollo tiene muchos atropellos y más bien se siente que la evolución de ambos ya no daba para más desde el TLOU original.
Llegados a este punto, hubiera preferido que la historia del juego tuviera un rumbo diferente, y con esto también me refiero a su final. En las últimas horas de gameplay hay cosas que honestamente no me gustan para nada,
como lo es tener que utilizar a Abby para pelear contra Ellie durante la primera vez en que estas dos se enfrentan, es algo que termina por destruir la narrativa, digo, si se supone que la pelirroja es la protagonista principal y su objetivo es matar a la rubia, ¿entonces por qué de manera obligatoria tenemos que jugar con esta última solo para que la historia pueda avanzar?, se sigue repitiendo el mismo error que en el principio, arman conveniencia tras conveniencia para beneficiar a un solo personaje, algo que obviamente no se debe hacer. Lo peor es que después de esto la historia pierde su propósito, literalmente pasa un año entero tras esta pelea, y Ellie se va a vivir a una granja junto a Dina para criar al bebé de esta última, porque sí, durante el juego se nos cuenta que ella estaba embarazada (detalle que no es muy relevante que digamos), y tiene que llegar Tommy (de quien les recuerdo que es el hermano de Joel) para recordarle a la pelirroja las razones de su venganza en primer lugar y hasta él mismo se decepciona cuando Ellie desiste de su propia motivación, por lo que aparentemente su sufrimiento por la pérdida de su padre adoptivo no sirve para nada, y a último minuto es donde se le ocurre buscar a Abby para poder estar en paz consigo misma, algo que habría funcionado si no fuera porque tuvo que esperar un año entero para eso, un Time-Skip innecesario bajo mi perspectiva.
Por último tenemos a la batalla final entre las dos protagonistas, la cual al igual que el primer acto está construida de una manera muy deficiente y forzada, puesto que todo empieza con Lev y Abby en busca de los nuevos miembros de los Luciérnagas, y cuando por fin los encuentran aparece otra facción que ni sabíamos que existía (que se llaman los Cascabeles o algo así) para secuestrarlos y torturarlos durante un mes entero sin ningún motivo o explicación, solo para que Ellie encuentre a Abby malherida y atada en una playa y se desarrolle una pelea en donde ambas están deterioradas tanto física como mentalmente, todo para que luego a la pelirroja le venga un recuerdo de Joel y al sentirse tan afligida, la deja vivir y permite que se marche para no volver a verla jamás. Aquí tenemos un predicamento, algo de lo que otras personas que tienen experiencia analizando obras han señalado también: Tanto sufrimiento y sacrificios, heridas que no terminan por sanar y derramamiento de sangre, sudor y lágrimas, ¿todo eso para qué?, ¿para tener un arco de redención que justifique todo lo que este personaje hizo durante su viaje?, no, para dejar vivir a la única persona que desde el principio juró asesinar y hacerla pagar por lo que le hizo. Esto es muy lamentable, porque acaba por quitarle toda la credibilidad al juego y se siente como un hecho inverosímil e incoherente, un completo sin sentido que mancha el significado de la obra, una mala ejecución de los hechos en la narrativa, y una muestra de eso es que el juego sigue castigando a Ellie aún cuando ella misma se da cuenta de que está cometiendo un error, pasando lo que ella más temía cuando era una adolescente de 14 años, quedarse completamente sola.
Bueno, para culminar este post, procederé a dar mi opinión en forma de respuesta hacia algunas preguntas relacionadas al Juego.
¿Fue necesaria la muerte de Joel en esta secuela?.
Personalmente, yo habría escrito una historia muy diferente a la que nos expusieron. En mi versión Joel seguiría vivo y si se me ocurriera matarlo, sería algo similar a lo que se hizo en la película de
Logan (solo que con una muerte más cruda y realista, y en este aspecto es algo que el juego sí logró hacer bien). Pero en general creo que esta historia hubiera podido ser más parecida a la de la serie de
Punisher realizada por Netflix, un protagonista con deseos de venganza por la muerte de un ser querido y que durante su travesía descubra una conspiración que está más allá de sus límites, y que por sus acciones provoca un conflicto entre bandos que le obligan a tomar decisiones que cuestionan su moralidad, y a pesar de eso poco a poco irá por un camino de redención. Para lo que planteaba TLOU 2 esta era una premisa más que perfecta, y de hecho, sería aprovechada para darle protagonismo a otros personajes que originalmente fueron desperdiciados.
Pero contestando la pregunta inicial, no estoy en contra de que un personaje tan importante como Joel muriera (al fin y al cabo le añadió mucho impacto y dramatismo a la obra) el problema es que la narrativa hizo que este suceso fuera muy incoherente, cuando lo mejor era darle más tiempo en pantalla tanto en gameplay como en historia, y que además tuviera más interacciones con Ellie en el presente, de ese modo la ida del personaje habría sido mucho mejor y más memorable que simplemente matarlo con un palo de golf.
¿Abby funciona como personaje?.
A mi parecer, sí y no.
Para explicar mejor esto voy a dar un resumen de su desarrollo: En un inicio, nos muestran a Abby como la villana del juego, alguien despreciable que no duda en matar a un inocente a sangre fría, pero luego se nos expone el hecho de que ella no se diferencia mucho de Ellie e incluso de Joel. Es alguien que una vez tuvo una familia y era feliz, pero por el accionar de otra persona lo perdió absolutamente todo, no quedándole otra cosa más que vengarse del hombre que destruyó su vida y la de los demás a su alrededor. Como he dicho, TLOU es una saga realista y de moralidad gris, así que no es de sorprender que este tipo de cosas sucedan en este mundo, y esta problemática es lo mejor de Abby, ya que luego se nos muestra que ella está arrepentida y quiere comenzar de nuevo, y aunque la consecuencia de esto fue haber perdido a sus seres queridos, acaba por convertirse en una figura de fraternidad para Lev.
Lamentablemente, las mismas inconsistencias del juego hacen que Abby no termine de funcionar como personaje. No solo porque es introducida de una forma en la que no se nos cuenta nada sobre ella, sino que el hecho de favorecerla en buena parte de la historia estropea su desarrollo y el de Ellie, cuando eso mismo pudo haber sido utilizado para crear un buen concepto de dicotomía y un conflicto de ideales, pero la historia se va muy a lo básico y todo eso es desechado. Hubiera preferido que este personaje no existiera, o que tuviera un desarrollo mucho mejor construido y más balanceado.
¿Es The Last Of Us 2 una digna secuela?.
Para mí TLOU nunca debió tener continuación, y era perfecta como estaba: Una obra amarga y turbia en donde los personajes tienen una conclusión increíble, donde superan todos sus conflictos y su humanidad se deja evidenciada.
Pero he de admitir que esta secuela, si bien no es excelente ni tampoco supera a su antecesora, y tiene muchos defectos y errores, aún así, me parece buena (a secas). Al final, TLOU 2 se siente como un producto equivalente a un DLC, una historia que solo funciona como extensión de su universo, y es una lástima, porque pudo haber sido mucho mejor en cuanto a calidad.
No es una Obra de Arte, pero tampoco es Glass, y mucho menos es The Last Jedi (película con la que se le ha comparado mucho), secuelas que destruyeron por completo la esencia de la obra original.
TLOU sigue teniendo mucho potencial, siguen habiendo desarrollo de personajes, diálogos inteligentes y esa atmósfera oscura y melancólica se mantiene, algo que sinceramente era muy difícil de conseguir. Es por esto que la secuela me ha hecho valorar más a TLOU como obra, y a un nivel que nunca habría imaginado.
El futuro de esta franquicia es muy incierto (y quién sabe si harán una tercera parte), pero considerando que el juego ha tenido mucho éxito (siendo el más vendido de la Playstation 4 en este año), no me sorprendería que en los próximos años le dieran un cierre definitivo a la saga, ya que al fin y al cabo, el final del juego quedó bastante abierto a cualquier posibilidad.
Lo que una vez fue.