viernes, 22 de marzo de 2019

Till

Su sola presencia causa desasosiego.





 Historia: Creado a partir de cientos de almas torturadas, este ser con aspecto de conejo busca aparecer ante cualquiera que tenga sentimientos y alimentarse de sus miedos más profundos, siendo un evidente enemigo para Entidades que buscan un equilibrio en la humanidad.
Temido, respetado y odiado por muchos, escaparía de El Mundo de los Sueños, enfrentando al Guardián de aquel lugar con el único objetivo de tomar sus dominios y conquistar el cosmos recolectando el miedo de todo ser vivo.
Es algo que disfruta con el dolor y sufrimiento ajeno, que solo busca la muerte, es el miedo a lo desconocido que ha atormentado a la humanidad durante miles de años y quien será el responsable de hacer que una humana normal se convierta en el monstruo más poderoso que haya existido, a partir de toda la tristeza y odio que le hizo sentir: Es Till, El Conejo del Mal!.


Categoría: Entidad Maligna, Cazador de Dioses, Enemigo de la humanidad, homicida total, Siervo de El Creador.

Poderes y habilidades: Fuerza, velocidad y resistencia sobrehumanas, vuelo, manipulación del miedo, manipulación de las almas, control de la oscuridad, poderes psíquicos, semi-inmortalidad, etc.

Poder destructivo: Multi-continental+ (al irrumpir en el mundo de Douglas con la intención de conocerlo, y al enfadarlo reprochando su poder, fue capaz de someterlo mostrándole todo el mal que puede existir en la humanidad al mismo tiempo en que su cuerpo se desintegraba.El mismo Douglas afirmó que Till podría someterlo con ese mal por toda la eternidad y no tenia nada que hacer contra él.Fue capaz de entablar un combate contra El Guardián de los Sueños y demostrar notoria superioridad, quien por definición es el dominante de El Mundo de los Sueños, por lo que posee un cargo similar al de Douglas y el simple hecho de poder enfrentarse a Till lo vuelven en un ser superior al Gobernante de las Almas.Debe ser superior a las Entidades del Mal conocidas como Mentira,Odio y Locura, quienes en conjunto provocaron destrucción y caos en El Mundo de los Sueños).

Habilidades hax:
-Semi-inmortalidad: Él afirma que ha existido durante el transcurso de la historia de la humanidad, ya que le han puesto miles de nombres, por lo que no puede morir con el pasar de los años.También está el hecho de que seguirá existiendo mientras haya miedo, ya que se alimenta del miedo de los seres vivos.


Fuerza (potencia de ataque): Continental+/Multi-continental+ (al poder mantener batallas contra seres como El Guardián de los Sueños).


Durabilidad: Ilimitada, al estar hecho de maldad pura prefiere causar miedo en los seres humanos por mero gusto, además de que puede seguir activo durante mucho tiempo.También debería ser capaz de regenerarse de prácticamente cualquier daño al igual que otros individuos como Douglas y El Creador.


Debilidades: Su manipulación del miedo sería inefectiva contra seres que no sientan emociones, que carezcan de raciocinio o que sean maldad pura, suele ser muy confiado y arrogante, un ataque lo suficientemente poderoso puede neutralizarlo y matarlo, depende enteramente del miedo para seguir existiendo.



La muerte en la forma de un conejo.



lunes, 11 de marzo de 2019

Opinión sobre algunos videojuegos del 2018

Playstation rules.



Bueno, a pesar de que había publicado este post en otro lugar antes de que el 2018 terminara, ahora me veo en la obligación de hacerlo nuevamente en este blog, además de que me gustaría que otras personas que no lo han visto tengan la oportunidad de leerlo.


Últimamente me he vuelto muy asiduo a ver gameplays, y es que cuando están bien hechos me entretienen bastante al punto de que me veo todo el juego completo, y he de decir que es un hobby que no tuve desde ayer, más que nada porque soy demasiado pobre como para comprarme una de las tantas consolas de última generación, si apenas y tengo una Nintendo Wii y una Playstation 2, y afortunadamente me las compraron mucho antes de que toda esta porquería de la guerra económica comenzara en mi país.No sé si se habrán dado cuenta, pero una buena parte de mi contenido está relacionado a los creepypastas, el anime y los videojuegos, y es que son tres de las cosas que más me gustan en el mundo.Literalmente me puedo considerar un Gamer, ya que los videojuegos no solo me gustan sino que muchos me han inspirado bastante ya sea de un modo u otro.Por eso es que decidí hacerles un tributo comentando los mejores juegos que he visto el año pasado, mencionando del más inferior hasta llegar al que considero el mejor.
Sin más relleno de pavo navideño, que comiencen Las Biblias.



Empezamos este post mencionando al que probablemente es el juego menos conocido de esta pequeña lista, a pesar de que en su momento provocó mucha polémica.La historia nos hace adentrarnos en un mundo distópico donde conviven humanos y androides, y a partir de esta premisa se desencadenan una gran serie de acontecimientos que dependiendo de las situaciones que tomes, el juego puede terminar con un final optimista o pesimista.Estás al mando de Kara, Connor y Markus, tres androides que ocupan un rol diferente en la historia, siendo Kara una maquina que toma el papel de Madre, Connor un Cazador de Divergentes y Markus se convierte en el líder de Jericho, una rebelión que lucha por los derechos de los Androides, pues nos encontramos en una realidad alternativa en la que las maquinas están reemplazando a la humanidad, lo cual conlleva al desempleo, a la hostilidad y a la corrupción por parte de las personas.
Detroit Become Human no es un juego para todo el mundo, primero porque es de ese tipo de juegos en los que constantemente tienes que tomar decisiones, y segundo, porque no ofrece un concepto que sea super original o completamente nuevo.Aún con toda su cotidianeidad, Detroit nos enseña otra vez que los videojuegos pueden ser considerados arte, al punto de que son comparables a una película interactiva.Para serles sincero, este juego ha sido bastante menospreciado por la crítica en general, al punto de que incluso sus diálogos e ideales que te transmite son comparados con algo tan banal y sin sentido como La Rosa de Guadalupe (en serio, he escuchado comentarios de ese estilo).Es el mismo caso que con la película de Venom, proyectos así dividen a la comunidad por el hecho de que hay gente que les gusta mientras que otros lo odian.
Yo no he visto Venom, pero maltratar a una obra solo porque no te gustan unas cuantas cosas y quieres dártelas de gran conocedor exagerando todo y diciendo como podrías mejorarla sin ninguna pizca de sutileza, te hacen una persona sumamente pedante y prejuiciosa.Es por eso que yo no puedo tomarme en serio este tipo de críticas sin ningún tipo de fundamento y que solo quieren imponer una opinión por la fuerza (excepto cuando se trata de criticar bazofias como Death Note Netflix y Emoji Movie, cosas como las que mencioné anteriormente nunca tuvieron ni pies ni cabeza, mucho menos algo positivo porque simplemente no es un material bien hecho).
Pero volviendo a Detroit; lo más destacable que puedo decir es que es un juego muy bueno (me atrevo a decir que es uno de los mejores en su categoría, solo superado por The Walking Dead, The Wolf Among Us y Life is Strange) y dependiendo del tipo de persona que seas, te puede parecer muy divertido o muy aburrido.
El desarrollo de los tres protagonistas está bastante bien llevado, los gráficos son excelentes (de los más realistas que podrás ver en un juego), y está rodeado de un lore muy interesante.En cuanto a su jugabilidad, no es la gran cosa, ya que al tratarse de un mundo que es hasta cierto punto realista, lo más importante son los cálculos que tienes que hacer y coincidir con los movimientos que has de realizar durante el juego.
La idea original de Detroit te la dejan clara desde el principio: Una Inteligencia Artificial que es tan similar a nosotros tarde o temprano romperá la barrera que lo diferencia de los humanos y se convertirá en un ser con sentimientos, que quiere ser normal, que quiere escoger como vivir su existencia.
Como ya había expresado, Markus, Kara y Connor me gustan como personajes, son muy disfrutables y poseen desarrollo.Sin embargo, es evidente que el juego tiene sus fallas e incoherencias argumentales.El más evidente de todos, es el hecho de que Markus se convierte en el líder de Jericho literalmente porque el guión lo requiere, es decir, el mismo día en que se vuelve miembro de esta resistencia, de la nada todos lo ven como un idealista, básicamente nos están diciendo que de no ser por Markus, Jericho no estaría haciendo nada y seguirían escondidos de los humanos, lo cual no tiene sentido ya que al dejar de ser simples maquinas, deberían estar haciendo algo más para preservar su propia supervivencia.Otro defecto es que muchos aspectos del juego carecen de lógica, puesto que en un instante te muestran que estos Androides tienen la posibilidad de cambiar sus apariencias, pero sorpresa, a los de Jericho nunca se les ocurre hacer eso para mezclarse entre la sociedad o realizar sus planes de manera mucho más efectiva.
Quizás el mayor problema que tiene Detroit, es que su trama no es lineal, ya que no tienes a un protagonista, sino que son tres, con historias y perspectivas muy distintas uno del otro.Esto no tendría nada de malo si el guionista se las arreglara para que las tres historias coincidan (que en algunos momentos si lo hace), pero dos de los tres protagonistas están muy aislados entre si.Primero tenemos a Connor, uno de los tantos Androides de Cyberlife (la compañía que los creó) que está programado para resolver cualquier crimen relacionado a los Divergentes, pero que con el transcurso de la historia va tomando un lado más humano o más frío (esto ya depende de como manejes el juego), y termina convirtiéndose en un Divergente o sigue siendo una maquina.Luego está Kara, una Androide doméstica que después de salvar a una niña, tiene como misión cruzar la Frontera para vivir una vida armoniosa, asumiendo ser la Mamá de alguien que no es tan diferente de ella.Y por último está Markus, quien luego de ser gravemente dañado y desechado por una injusticia, y sin nada más por lo que seguir adelante, se dirige hasta Jericho y bueno, se convierte en el líder de todos ellos para iniciar una especie de Revolución.
Entienden porque esto es malo, ¿cierto?; no niego que el juego se toma su tiempo para terminar sus historias y te da una inmensa cantidad de finales alternativos, pero creo que habría sido mejor si desde un principio se hubiera enfocado en una sola cosa.
Al menos puedo concluir que, con todas sus fallas y huecos argumentales sigue siendo uno de los mejores juegos que el 2018 tuvo para ofrecer, con una trama que es atrapante, buenos personajes (que a pesar de no ser tan complejos si poseen algo de trasfondo) y una jugabilidad aceptable.





Hablando de cosas relacionadas con Superhéroes, sin duda este juego no podía faltar, coincido con la gran mayoría que confirma que este es el mejor videojuego del Trepamuros.Honestamente, al principio pensé que esta entrega iba a ser un fiasco, puesto que cuando vi los trailers no me llamó demasiado la atención, pero vaya sorpresa que me llevé, me bastaron solo las primeras escenas para entender que este juego es una maravilla audiovisual.
Nos encontramos con un Peter Parker más maduro y experimentado, dispuesto a proteger a Nueva York a cualquier costo posible y limpiando las calles llenas de criminales y superhumanos que han atormentado a la ciudad durante muchos años.Podemos ver que el juego se sitúa en una época donde Spider-Man ya ha luchado incontables veces, pero que aún conserva esa atmósfera juvenil que tanto caracteriza al personaje, añadiendo elementos típicos de sus historias como los conflictos amorosos y las relaciones personales.Es básicamente un universo que ya fue construido y que no necesita presentación, estamos hablando de uno de los personajes más populares de todos los tiempos, a estas alturas es innecesario contar su historia de origen y repetir lo mismo que han hecho los juegos antecesores de otras Casas Productoras.
La trama me parece bastante sólida, un Peter renovado que tiene varias aventuras y desventuras donde se enfrenta a todo tipo de villanos, desde líderes de organizaciones criminales como lo es Kingpin hasta superhumanos que cometen acciones ilícitas con propósitos nefastos y egoístas, como el Doctor Octopus, y a partir de esta premisa el juego se da el lujo de crear un montón de escenarios con momentos emotivos, graciosos e incluso dramáticos.El carisma de los personajes es muy resaltable y son fácilmente reconocibles, son de ese tipo de personajes que no necesitas saber quienes son para que sientas empatía por ellos, así es como se debe escribir una historia con temática de superhéroes.Es evidente que el juego toma prestado muchas cosas de los cómics, pero eso no es muy importante cuando vez que lo desarrollan todo de una manera genial.
La jugabilidad es en lo que más brilla, es sumamente divertida y te deja con ganas de más, hace que te vuelvas adicto a la serie sin siquiera estar jugando por ti mismo, los movimientos de combate de Spidey son espectaculares e incluso tienes la posibilidad de utilizar aparatos creados por él en medio de la batalla.También hicieron un buen trabajo con las misiones de sigilo, en las que la mayoría de las veces manejas a Mary Jane o a Miles Morales, además de que si combinamos las interacciones y los diálogos de los personajes, hace que la experiencia sea mucho mejor, el juego es directamente una versión mejorada de Spider-Man: Homecoming.No hay que olvidar las peleas de jefes, muy dinámicas y sorprendentes, la batalla final contra Octopus es increíblemente dramática y el fin de la historia es algo que nunca te esperas, ten por seguro que te dejará muy triste.
En cuanto a defectos, no podría decir mucho, quizás el hecho de que puede resultar un poco repetitivo cuando llevas mucho tiempo jugando (o viendo gameplays en el caso de los pobres como yo), y también está el hecho de que tiene algunos cabos sueltos, ya que los Seis Siniestros se reúnen prácticamente de la nada y nunca se nos explica a profundidad la relación de compañerismo que ellos tenían, y a Otto de repente se le da la gana de querer asesinar a Norman Osborn cuando ese no era su objetivo principal, pero supongo que sus deseos de venganza salieron a la luz cuando se convirtió en un supervillano.
Dejando de lado eso, considero que el juego es mejor que cualquier película de Spider-Man (exceptuando a Into The Spider Verse porque no la he visto lol), con mucho potencial para una futura secuela donde seguramente veremos al Duende Verde o a Venom, será interesante ver como avanzará esta nueva franquicia.





Y no hay nada mejor que terminar un post con un broche de oro, al que considero el mejor videojuego de esta lista y sin duda se merece el título de Mejor Juego del Año.
Jugabilidad dinámica, una aventura entrañable, personajes carismáticos, un nuevo mundo por explorar, momentos y arcos argumentales épicos son de las tantas cosas que este nuevo God Of War puede ofrecer.
La historia nos muestra a un redimido y renovado Kratos que por azares del destino llegó a una nueva tierra, y por ende, está rodeado de una mitología ajena a la suya, pero esto no le detuvo a formar una nueva familia.Con el objetivo de esparcir las cenizas de su mujer, junto a su hijo Atreus estará dispuesto a llegar hasta la montaña más grande del Valhalla, enfrentándose a todo tipo de seres y criaturas de la extensa Mitología Nórdica, en un viaje por los 9 reinos y con escenarios donde se nos explica que los mortales han sido subyugados por este nuevo Panteón de los Dioses.Hay que destacar que los paisajes son bellísimos, y se combinan con los mejores gráficos de GOW.
Ya no estamos ante un Kratos con deseos de venganza que solo quiere matar a todo lo que se mueva, ahora es alguien bastante aislado, con un pasado trágico y que tiene problemas cuando se trata de mostrarle afecto a su hijo.A partir de esto el personaje va creciendo a lo largo del juego, y esto es una de las cosas más geniales que tiene esta nueva entrega, ya que su desarrollo es muy emotivo, se vuelve mucho más humano y es fácil empatizar con él.
En cuanto al resto de personajes, hay que decir que están muy bien elaborados por el hecho de que son perfectos cumpliendo el rol que tienen en el juego e incluso tienen desarrollo, y lograr este efecto es mucho más difícil de lo que parece.Es obvio que cada detalle en God Of War fue planeado con minuciosidad, y vaya que resultó perfecto, una obra maestra que será el inicio de una nueva saga en la franquicia.Es de esos videojuegos de Mundo Abierto que te desconectan de la realidad misma y hace que te sumerjas por completo en toda la aventura.
Su jugabilidad puede resultar confusa al principio, pero te acostumbras con el tiempo, ya que la mayoría de las veces tienes que recurrir a estrategias para matar a los enemigos.¿Pero qué hace que God of War 4 sea tan especial?.Es simple, el conflicto principal de toda la historia, no por nada esta versión del Fantasma de Esparta es tan diferente a sus anteriores etapas.
Quizá sea demasiado obvio mencionarlo, pero GOW se inspiró y tomó muchos elementos que aparecen en The Last Of Us (otro gran juego), para evolucionar la relación padre e hijo de Kratos y Atreus, y es porque la aventura que tienen sirve de soporte para que su vínculo se desarrolle adecuadamente.Kratos educa a Atreus a su propio modo, es un papá muy estricto que al principio lo corrige bastante empleando la educación que se le daría a un guerrero, pero al darse cuenta de la personalidad que ostenta su hijo, recurre por ser más tolerante animándolo en situaciones difíciles como lo haría una madre, para finalmente dejarle una enseñanza con un severo correctivo pero siendo mucho más benevolente.En el mismo juego tenemos ejemplos de que pasaría si este tipo de relación no progresa de ninguna manera, estoy hablando de Baldur y Freya.Baldur se convierte en un Dios reprimido a causa de que perdió completamente el sentido del tacto, y esto hace que busque a un oponente que le haga sentir alguna clase de dolor.Son las acciones egoístas de su madre lo que transforma esto en una relación tóxica, es por esto que Mimir le advierte a Kratos que debe educar a su hijo de la manera correcta, pues al ser la representación de Loki, podría convertirse en un problema que sería difícil de solucionar.Las peleas entre ellos y las demostraciones de afecto de Kratos hacia Atreus son claves para la relación que lleva germinando desde el inicio del juego, y sin embargo, la temática familiar no opaca la verdadera esencia de GOW, que son las peleas sangrientas y memorables, con el agregado de que las peleas de jefes tienen mucha tensión.
Realmente el juego está tan bien construido que es muy difícil encontrarle algún defecto, aunque un detalle de mención sería que el juego te atormenta mucho con búsquedas, misiones secundarias y cosas como la descripción constante de los enemigos o de cualquier ser mitológico como lo es el Jormundgander, lo cual no te deja disfrutar al 100% toda la experiencia.
A pesar de eso, God Of War tiene otra similitud con The Last Of Us: Ambos juegos marcaron un antes y un después en la industria, y que será preservado por siempre.

Y bien, esto es todo lo que tengo que decir al respecto; estoy consciente de que hay otros juegos muy buenos que salieron este año como lo son Mario Odissey, Sonic Force y Red Dead Redemption 2 (aunque este último personalmente nunca me llamó la atención, pero quería hacerle una mención honorífica a lo tipo Watchmojo XD), pero estos 3 juegos son los que más me gustaron, además de que el análisis que les doy sirve para que el post no sea ni tan largo ni tan corto.
Hasta pronto y pásenla bien.

viernes, 1 de marzo de 2019

Las muertes más horribles en los Creepypastas

Un ser allá afuera reclama por nuestras almas.....


Me pareció entretenida la idea de estrenar una nueva sección del blog al ver que ningún usuario de habla hispana ha tocado este tema, aprovechando la oportunidad de exponer algunas de las historias más interesantes que me he encontrado por la red, unas muy famosas, otras no tan conocidas.Cabe resaltar que en esta lista se encuentran Creepypastas que yo conozco y he leído, por lo que si hay una muerte que no aparece aquí, no duden en comentarlo.También aclaro que esto no es un top de cual es la peor muerte o la más enervante, todas las historias están colocadas al azar.

En un género donde abunda la desesperanza, historias increíbles y personajes muy diferentes a lo habitual como lo es en el terror, es normal encontrarse con sucesos tales como un asesinato o un incidente que provoca un deceso inesperado.Sin embargo, pocas muertes logran ser verdaderamente transgresoras, y a pesar de que en el caso de los Creepypastas no ocurren de manera gráfica sino que son relatadas por el autor, no descarta el hecho de que logran tener un impacto en los lectores.A decir verdad, varios de los mejores exponentes del terror suelen encontrarse en la literatura, pues mientras estamos leyendo nos imaginamos en esa situación de una u otra manera, es un sentimiento inevitable que nos impulsa a seguir leyendo para saber que va a pasar al final, ya que está en la naturaleza del ser humano sentir alguna clase de riesgo y sentir toda esa adrenalina.Por eso es que a muchos nos gusta el terror, para disfrutar de historias macabras y anormales, porque en el fondo todos somos capaces de una maldad inimaginable, un odio y locura en el interior que una persona cuerda no quisiera despertar jamás.
Sin más preámbulo, comencemos este paseo lleno de sangre.




El fin de los The Killers.
Creepypasta: The Hunter of The Killers.

Esta historia nos introduce a un universo en el que una víctima de Jeff The Killer sobrevive a un accidente en su propio hogar, para luego convertirse en un justiciero que estaría dispuesto a acabar con la vida de todo aquel que se haga llamar un The Killer.Lo curioso de esta creepy, es que aparentemente la influencia de Jeff fue tan grande, que muchos adolescentes quisieron seguir sus pasos, aunque el origen de muchos de ellos es desconocido.En esta linea temporal también aparecen Jane y Nina, aunque esta última solo es mencionada vagamente y Jane es mucho más malvada que la original, al no importarle la vida de los inocentes y solo está centrada en acabar con Jeff a como de lugar.
Si bien, El Cazador nunca fue un personaje tan conocido o relevante, no hay que negar que su crueldad está al mismo nivel de otros anti-héroes como Punisher.
Sin dudarlo ni un segundo asesinó a Alex The Killer disparando una flecha en su garganta, quemó el cuerpo de Lori The Killer y utilizando una cuerda mientras conducía una motocicleta amarró la cintura de Gigi la psicópata Killer para luego arrastrar todo su cuerpo por el pavimento, provocando que esta última muera rápida y dolorosamente emitiendo gritos de piedad y agonía.Empaló el cadáver de un The Killer en el asta de una bandera, dejando un cuerpo ensangrentado e irreconocible.
Curiosamente, esto se explica al final de la historia, puesto que al principio se cuenta que Hunter aparece ante Jeff y Jane interrumpiendo una pelea entre estos dos, anunciando que los iba a asesinar esa misma noche, y prosiguen contando el origen del personaje.No se aclara si Hunter cumplió su objetivo de acabar con los 3 The Killers más peligrosos, pero algo es seguro: tiene todas las probabilidades de lograrlo.




El tiempo se termina para los familiares de Natalie.
Creepypasta: Clockwork.

Al igual que todos los orígenes de un personaje creepypasta, Natalie no siempre fue una asesina psicópata, era una chica inocente y tranquila que nació en una familia muy disfuncional, siendo maltratada por su padre, ignorada por su madre y abusada sexualmente por su hermano.Por todas estas cosas, desarrolló un trauma psicológico que se iba adueñando de ella cada vez más, y su familia se limitó a enviarla a un manicomio, del que muy pronto escaparía para empezar su oleada de asesinatos.
Clockwork no será la asesina más enigmática del creepyverso, pero vaya que si tiene imaginación cuando tortura a sus víctimas.

El Infierno en un hospital.
Creepypasta: Ingrid.

No cabe duda que los iconos más terroríficos suelen tener la forma de algo inofensivo; Ingrid fue resucitada solo para causar miedo en las almas que ella considera malvadas, teniendo el deseo oculto de devorar las almas de los seres humanos y alimentarse de sus sentimientos.La forma en la que Ingrid asesina a sus víctimas es una combinación de los personajes anteriores, es decir, mucho más horrible.
Ella no necesita de imaginación a la hora de matar ya que sus sombras hacen todo el trabajo.Dejó sin piel el cuerpo de un doctor y vertiendo sangre a borbotones y prosiguió a matar al resto de los empleados del hospital sacándoles sus órganos, destripándolos y colgándolos del techo con sus propios intestinos.Es en esta historia donde Ingrid demuestra su verdadera naturaleza, la acumulación de miedo y mal que castiga a los humanos, el infierno en persona.
Es sorprendente pensar que alguien así tenga lealtad o empatía con seres similares a ella.




La inesperada caída del Padre.
Creepypasta: Lo que matas, te lo comes.

Esta historia cuenta la vida de un chico, cuyo padre tenia una tradición muy extraña: “Lo que matas, te lo comes”.
El problema de este señor, es que le gustaba llevar las cosas demasiado lejos, puesto que en toda la creepy nos cuentan como obligaba a su hijo a comer animales que los occidentales nunca comeríamos, más que todo porque matar cualquier ser vivo que te comes parece una costumbre de culturas exóticas como China o Japón.
Mientras la historia va avanzando nos dan una imagen mental de como este chico se come unas hormigas que había pisoteado, un pájaro que había matado con una flecha e incluso es obligado a comerse a su mascota, un pastor alemán que su padre le había comprado.Básicamente te explican que el Padre no es una mala persona, pero el hecho de torturar a su hijo de esa manera da mucho que pensar.
La muerte de este sujeto, es bastante rápida, pero a la vez perturbadora: Su hijo, harto de vivir con esa absurda tradición que siempre lo atormentaba, decidió escapar de su casa, pero no tuvo éxito ya que su padre lo estaba esperando afuera de la habitación.En medio de una discusión, los dos comenzaron un forcejeo, y súbitamente el padre cayó por las escaleras y se rompió el cuello.Su hijo, exclamando con odio al cuerpo sin vida de su padre, encendió el horno y fue a buscar el hacha.....




El inicio de un nuevo juego.
Creepypasta: El Origen de Laughing Jack.

La historia del payaso homicida, es la que probablemente tiene una de las muertes más horribles y explícitas que se hayan visto en un creepypasta, pues lo que comenzó con la amistad entre un niño y un alegre ser cósmico, se transformaría en una serie de asesinatos.El autor hace un buen trabajo en detallar los sucesos y las escenas donde haya sangre y brutalidad, ya que te narra el anti-desarrollo de tanto Jack como Isaac.
Los homicidios de Isaac se basaron más que todo en actos de tortura, atrapando a sus víctimas en una cama al más puro estilo medieval y creada por el mismo, arrancando sus órganos y ojos lentamente, disfrutando cada segundo.
El resto es historia, una muy bien escrita por cierto.




Renaciendo como un espectro.
Creepypasta: Sally, Play With Me.

Es curioso que en este caso no se mencione ninguna muerte causada por la protagonista, sino que directamente me referiré a su propio deceso.Sally Williams era una niña de 8 años muy alegre y con una vida llena de amor, pero todo cambiaría cuando su Tío llegó a su casa como un visitante, siendo que este tipo la engañaría para realizar su “juego”.
La historia nos da a entender que abusaba de ella, y cuando Sally le contó a su madre cosas que evidentemente ella misma no entendía, provocó la ira de su tío por el hecho de haber roto las reglas del juego.

El asesinato de un artista.
Creepypasta: El Arte de Jacob Emory.

Incluso en un concepto tan inocente y bello como lo es el arte, puede llegar a existir algo macabro detrás de una expresión artística.
Esta historia se centra en un pequeño pueblo, donde uno de sus habitantes cuenta la manera en que Jacob, un joven estudioso que se va de su hogar y regresa 7 años después, se convierte en un ocultista que llama la atención de todo el mundo.
Jacob sorprendió a todas las personas de aquel pueblo con sus dibujos, los cuales cobrarían vida por el hecho de que los hacía con un “Lápiz Mágico”, ya que luego de unos segundos podían moverse en el mismo papel.
Él aprovecho esta nueva habilidad para crear su propio circo, haciendo cualquier cosa que la gente le pedía, desde algo fantástico como un monstruo, hasta figuras pasadas de tono como una mujer desnuda.
Todo iba bien, hasta que alguien de la audiencia le propuso un reto que nadie más le había pedido: Dibujarse a si mismo.
Obviamente aceptaría hacerlo, pero sería el mayor error de su vida, pues el autorretrato de Jacob, luego de dibujar una puerta que permitía el paso a las figuras creadas por él, no dudaron en masacrarlo sin mostrar piedad.Una de ellas agarró a Jacob por la mandíbula mientras otra lo tomó por un extremo y jalaron de él con tanta fuerza que le arrancaron los labios,las demás figuras se ocupaban de desmembrarlo, incluso uno de estos monstruos con garras enormes le saca los ojos de un solo movimiento.Todo esto mientras la gente huía de aquel circo sangriento.
Al parecer, Emory se metió con fuerzas con las que no debió meterse jamás, fuerzas oscuras que no quieren ser molestadas por los mortales.




Una bala perdida.
Creepypasta: Bang.

A quienes nos encanta la ficción, indudablemente nos hemos preguntado como sería nuestra vida si tuviéramos superpoderes, no solo una vez, sino cientos de veces.Incluso nos preguntamos si seríamos capaces de manejar el hecho de ser diferente a los demás y aprovecharlos para un concepto como lo sería el bien y el mal, sin tener ningún guía que nos ayude en nuestro camino.
Eso es lo que plantea esta creepy, contándonos la vida de David, un sujeto que nació con una particularidad que en vez de bendición sería una maldición.Cuando era apenas un niño, jugando con uno de sus amigos a Indios y Vaqueros, David inesperadamente tomaría la escopeta ficticia de su amigo y le dispararía haciendo el característico sonido de una explosión en las caricaturas, el tan usado “Bang”.Pero en vez de que el juego transcurriera normalmente, sucedió algo terrible: La cabeza de aquel chico explotó en un charco carmesí, dejando restos de materia gris en el suelo.David no era capaz de dar una explicación de lo que acababa de pasar, quedando traumado y con pocos amigos.
Un día, estando en la cafetería de la escuela, una niña que era codiciada por todos los varones al ser muy poco femenina, se acercó a David mientras estaban jugando a los tiros, colocando sus dedos en la nuca de David.Ella le pedía que le disparara de vuelta, pero al no ver ninguna reacción, saca su lado malicioso diciéndole marica.El pobre David, para no quedar como un estúpido, juntó sus dedos simulando una pistola, le disparó, y todo el cuerpo de Laura salió volando hasta impactar con tres mesas y romper una de ellas, quedando con el cráneo destruido e incluso perdió un brazo.
Luego de todo el alboroto que puede causar la muerte de un niño, los adultos sólo llegaban a la conclusión de que se trataba de una bala perdida, de algún modo u otro esa era la única explicación lógica que les encontraba.
David creció sin amigos, y cuando tenia 21 años lo único que lo animaba a seguir viviendo era su novia y sus padres.En medio de una discusión con su pareja, él le apuntó con el dedo reclamándole algo, pero algo salió mal: La cabeza de la mujer explotó rápidamente.
David no se molestó en llamar una ambulancia, solo se limitó a agarrar el cadáver de su novia, ponerlo entre sus piernas, apuntar sus dedos a su propia cabeza, y acabar con todo ese sufrimiento con el que ha cargado durante años con un último “Bang”.



El descuido que lo arruinó todo.
Creepypasta: La Madre descuidada.

Esta es una de esas leyendas urbanas que son medianamente realistas, y que incluso podrían haber pasado más de una vez, quizá de forma diferente a como se cuenta aquí.
Natalia era una madre feliz, con tres hijos y un esposo que trabajaba día y noche.Amaba a sus retoños a pesar de que, como pasa con cualquier hijo, estos más de una vez la puedan sacar de sus casillas.
Pero una noche todo se arruinó; cuando bañaba a Claudia, la menor de sus hijos, de repente escuchó un grito que provenía de la otra habitación, era de Mario, el hijo del medio.Evidentemente preocupada, Natalia le pregunta a su hijo mayor, Julián, que era lo que pasaba, y este último respondería con que le cortó el pene a su hermano, tal y como ella le había dicho al pobre niño cuando se orinó en la cama.Claramente solo era una advertencia que no se haría realidad, pero al parecer Julián era demasiado idiota como para saberlo, ya que tenia una tijera en una mano y el pene ensangrentado de Mario en la otra.Mientras que su hijo mayor salió corriendo para que no le pegaran, Natalia recogió a Mario y lo subió al auto para llevarlo al hospital, pero mientras encendió el motor para empezar a conducir, se produjo una explosión debajo de las ruedas.Dicha explosión le recordaría que Claudia estaba en la bañera, y fue corriendo a la casa para buscarla.Pero ya era demasiado tarde porque la bebé estaba muerta y boca abajo, era obvio que no tenia la edad suficiente como para mantener el equilibrio.
Una vez que salió de la casa con Claudia en brazos para llevársela junto a Mario, se dio cuenta de algo: debajo del automóvil había un charco de sangre, en un principio pensó que era de Mario, pero al acercarse se percató de que era Julián, se había escondido de Natalia en el lugar menos adecuado, teniendo la cabeza aplastada por una de las ruedas.
Luego de caer de rodillas al suelo por unos minutos y recoger el cuerpo inerte de Mario, se llevó el cuerpo a la casa junto con el de Claudia, y volvió para agarrar a Julián y entrar nuevamente.
Cuando el esposo de Natalia llegó a la casa y vio que el auto de su esposa obstruía el paso al suyo, decidió entrar y llamar a Natalia, pero no obtuvo respuesta.Al ver un corriente de sangre bajando por las escaleras, subió todo lo rápido que pudo solo para ver una tétrica escena: En la bañera, yacían los cuerpos de sus tres hijos y su esposa, quien se suicidó cortándose las venas.
Provocar la muerte de sus hijos, fue mucho más de lo que pudo soportar.




La anciana que era perseguida.
Creepypasta: No me dejes morir.

Creo que esta última mención queda perfecta con la temática de este post; fue un suceso peculiar que sucedió en Dalas, Texas, y del que algunos testigos confirman su veracidad.
Un par de policías trajeron a un hospital una mujer desamparada y de mediana edad, la cual estaba muy desorientada, y veía a ambos lados con miedo.Cuando el doctor le preguntó que le sucedía, ella contestaba que unos hombres la estaban persiguiendo, unos hombres negros.
El doctor concluyó en que esta mujer era acosada por unos degenerados, así que dejó que se quedara en el hospital toda la noche.
Ella no quería dormir y solo se mecía en su asiento, e incluso los policías que la trajeron le comentaron al doctor que la encontraron corriendo en la calle y gritando despavorida.Todo estaba tranquilo esa noche, pero la mujer empezó a gritar muy fuerte.Al mirar al doctor a los ojos por primera y última vez, le pidió que no la dejara morir, pero luego se desmayó por alguna razón.El ecocardograma confirmó que ella estaba muerta.
Pero sucedió algo que nadie se esperaba: La anciana estaba empezando a convulsionar y a moverse, retorciendo todo su cuerpo.Cuando abrió sus ojos, que estaban blancos y sin vida, movió su cabeza hacia el doctor, y con una de voz sumamente gruesa, como si estuviera presionando todas sus cuerdas vocales, le dijo en un tono de provocación y con una sonrisa siniestra, “hijo de puta, la dejaste morir”.Luego de eso dejaría caer su cuerpo en la cama, dejando impactados al reconocido Doctor, a las enfermeras y a los dos policías, quienes estaban presentes en ese momento.Nadie pudo encontrar una explicación a lo que sucedió aquella noche.



Ojala que lo hayan disfrutado, y si es así, les aviso que esto también tendrá una segunda parte muy pronto.
Buenas noches.